GeForce GTX 980 vs RTX A4500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con RTX A4500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4500 supera GTX 980 di un impressionante 95% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di RTX A4500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 191 | 45 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.87 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.11 | 19.49 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM204 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 23 novembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e RTX A4500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e RTX A4500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 7168 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 1050 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | 1650 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 200 Watt |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | 369.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 128 | 224 |
Tensor Cores | non disponibile | 224 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e RTX A4500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e RTX A4500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 20 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 640.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e RTX A4500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e RTX A4500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e RTX A4500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e RTX A4500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e RTX A4500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 91
−86.8%
| 170−180
+86.8%
|
1440p | 47
−91.5%
| 90−95
+91.5%
|
4K | 38
−84.2%
| 70−75
+84.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.03 | non disponibile |
1440p | 11.68 | non disponibile |
4K | 14.45 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−88.4%
|
130−140
+88.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Battlefield 5 | 86
−86%
|
160−170
+86%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Far Cry 5 | 84
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
−94.8%
|
150−160
+94.8%
|
Forza Horizon 4 | 253
−77.9%
|
450−500
+77.9%
|
Hitman 3 | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−93.8%
|
250−260
+93.8%
|
Metro Exodus | 95−100
−93.9%
|
190−200
+93.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−92.3%
|
250−260
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−89.2%
|
210−220
+89.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−92.8%
|
160−170
+92.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Battlefield 5 | 74
−89.2%
|
140−150
+89.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Far Cry 5 | 69
−88.4%
|
130−140
+88.4%
|
Far Cry New Dawn | 64
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 230
−73.9%
|
400−450
+73.9%
|
Hitman 3 | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−93.8%
|
250−260
+93.8%
|
Metro Exodus | 95−100
−93.9%
|
190−200
+93.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−90%
|
190−200
+90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−89.4%
|
250−260
+89.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−89.2%
|
210−220
+89.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Far Cry 5 | 50
−90%
|
95−100
+90%
|
Forza Horizon 4 | 59
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−93.8%
|
250−260
+93.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−90%
|
190−200
+90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−89.2%
|
210−220
+89.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Far Cry New Dawn | 44
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Far Cry 5 | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 147
−90.5%
|
280−290
+90.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−91.1%
|
300−310
+91.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−93.1%
|
280−290
+93.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Far Cry 5 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 34
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
È così che GTX 980 e RTX A4500 competono nei giochi popolari:
- RTX A4500 è 87% più veloce in 1080p
- RTX A4500 è 91% più veloce in 1440p
- RTX A4500 è 84% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.77 | 56.12 |
Novità | 19 settembre 2014 | 23 novembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 20 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 200 watt |
GTX 980 ha un consumo energetico inferiore del 21.2%.
RTX A4500, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 95.1%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 400%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello RTX A4500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e RTX A4500 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e RTX A4500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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