GeForce GTX 980 vs GT 430
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980 e GeForce GT 430, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 980 supera GT 430 di un enorme 1753% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di GeForce GT 430 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 199 | 973 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.05 | 0.05 |
Efficienza energetica | 12.06 | 2.19 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GM204 | GF108 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 11 ottobre 2010 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 ha il 22000% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 430.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e GeForce GT 430: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e GeForce GT 430, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 96 |
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video | non disponibile | 96 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 585 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 49 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 98 °C |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | 11.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e GeForce GT 430 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 145 mm |
Altezza | 11.1 cm | 6.9 cm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e GeForce GT 430: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 25.6 - 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e GeForce GT 430 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e GeForce GT 430. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e GeForce GT 430, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e GeForce GT 430 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e GeForce GT 430 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 92
+2200%
| 4−5
−2200%
|
1440p | 50
+2400%
| 2−3
−2400%
|
4K | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.97
+231%
| 19.75
−231%
|
1440p | 10.98
+260%
| 39.50
−260%
|
4K | 13.73
+188%
| 39.50
−188%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 980 è inferiore del 231% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 980 è inferiore del 260% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 980 è inferiore del 188% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Metro Exodus | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
Valorant | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Dota 2 | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Far Cry 5 | 80−85
+655%
|
10−12
−655%
|
Fortnite | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Grand Theft Auto V | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Metro Exodus | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+1113%
|
16−18
−1113%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
Valorant | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
World of Tanks | 270−280
+747%
|
30−35
−747%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Dota 2 | 95−100
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+655%
|
10−12
−655%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
Valorant | 110−120
+1817%
|
6−7
−1817%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1650%
|
10−11
−1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | 0−1 |
World of Tanks | 180−190
+1989%
|
9−10
−1989%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Metro Exodus | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Valorant | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Dota 2 | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Fortnite | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Valorant | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
È così che GTX 980 e GT 430 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 è 2200% più veloce in 1080p
- GTX 980 è 2400% più veloce in 1440p
- GTX 980 è 1900% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 980 è 7300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 ha superato GT 430 in tutti gli 48 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.91 | 1.56 |
Novità | 19 settembre 2014 | 11 ottobre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 49 watt |
GTX 980 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1753.2%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
GT 430, invece, ha un consumo energetico inferiore del 236.7%.
Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 430 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e GeForce GT 430, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.