GeForce GTX 980 Ti vs Quadro P5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 Ti con Quadro P5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 Ti supera P5000 di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 Ti e di Quadro P5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 137 | 166 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 14.35 | 6.39 |
Efficienza energetica | 9.84 | 12.45 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM200 | GP104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (9 anni fa) | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $649 | $2,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 Ti ha il 125% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2816 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1607 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | 1733 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 189.4 | 277.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.06 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 160 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1127 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 101
+6.3%
| 95
−6.3%
|
1440p | 48
+20%
| 40−45
−20%
|
4K | 52
+33.3%
| 39
−33.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.43 | 26.31 |
1440p | 13.52 | 62.48 |
4K | 12.48 | 64.08 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+10.5%
|
100−110
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
Metro Exodus | 110−120
+8.3%
|
100−110
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Battlefield 5 | 47
−123%
|
100−110
+123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
−128%
|
80−85
+128%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
Metro Exodus | 49
−120%
|
100−110
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+128%
|
65−70
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
−139%
|
170−180
+139%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+9.7%
|
180−190
−9.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+7.1%
|
170−180
−7.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+7.5%
|
150−160
−7.5%
|
Metro Exodus | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+22.2%
|
36
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
È così che GTX 980 Ti e Quadro P5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è 6% più veloce in 1080p
- GTX 980 Ti è 20% più veloce in 1440p
- GTX 980 Ti è 33% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 980 Ti è 128% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P5000 è 139% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è in vantaggio in 63 test (88%)
- Quadro P5000 è in vantaggio in 9 test (13%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.84 | 32.67 |
Novità | 2 giugno 2015 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 100 watt |
GTX 980 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9.7%.
Quadro P5000, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 150%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 Ti e Quadro P5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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