GeForce GTX 980 Ti 与 Quadro P5000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 Ti 和 Quadro P5000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 Ti以适度的 10% 优于P5000。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 137 | 166 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 14.35 | 6.39 |
電源效率 | 9.84 | 12.45 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM200 | GP104 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 2 6月 2015(9年 前) | 1 10月 2016(8年 前) |
发布时的价格 | $649 | $2,499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 Ti 的 125% 性价比高于 Quadro P5000。
详细规格
GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2816 | 2048 |
核心频率 | 1000 MHz | 1607 MHz |
Boost模式下的频率 | 1075 MHz | 1733 MHz |
晶体管数 | 8,000 million | 7,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 189.4 | 277.3 |
带浮点的性能 | 6.06 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 160 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 267 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1127 MHz |
内存通过量 | 336.5 千兆字节/s | 192 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
Display Port | 没有数据 | 1.4 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
3D Stereo | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 Ti 和Quadro P5000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 101
+6.3%
| 95
−6.3%
|
1440p | 48
+20%
| 40−45
−20%
|
4K | 52
+33.3%
| 39
−33.3%
|
每格成本,美元
1080p | 6.43 | 26.31 |
1440p | 13.52 | 62.48 |
4K | 12.48 | 64.08 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+10.5%
|
100−110
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
Metro Exodus | 110−120
+8.3%
|
100−110
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Battlefield 5 | 47
−123%
|
100−110
+123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
−128%
|
80−85
+128%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
Metro Exodus | 49
−120%
|
100−110
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+128%
|
65−70
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+10.6%
|
65−70
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
−139%
|
170−180
+139%
|
Hitman 3 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.2%
|
110−120
−4.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+9.7%
|
180−190
−9.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+7.1%
|
170−180
−7.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+7.5%
|
150−160
−7.5%
|
Metro Exodus | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+22.2%
|
36
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
这就是 GTX 980 Ti 和 Quadro P5000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 Ti 的6% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 Ti 的20% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 Ti 的33% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 Ti的速度要快 128%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P5000的速度要快 139%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 Ti 在 63项测试 中领先 (88%)
- Quadro P5000 在 9项测试 中领先 (13%)
利弊总结
业绩评级 | 35.84 | 32.67 |
新颖性 | 2 6月 2015 | 1 10月 2016 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 980 Ti 的综合绩效得分高出 9.7%.
另一方面,Quadro P5000 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了150%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 Ti 和 Quadro P5000 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 980 Ti是为台式计算机设计的,而Quadro P5000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 Ti和Quadro P5000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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