GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K4000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 Ti con Quadro K4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 Ti supera K4000 di un enorme 406% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 Ti e di Quadro K4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 140 | 559 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.83 | 0.61 |
Efficienza energetica | 9.88 | 6.10 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM200 | GK106 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (9 anni fa) | 1 marzo 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $649 | $1,269 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 Ti ha il 2167% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K4000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2816 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 8,000 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 189.4 | 51.84 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.06 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 96 | 24 |
TMUs | 176 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 241 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 3 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1404 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 134.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 99
+450%
| 18−20
−450%
|
1440p | 51
+410%
| 10−12
−410%
|
4K | 53
+430%
| 10−12
−430%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.56
+975%
| 70.50
−975%
|
1440p | 12.73
+897%
| 126.90
−897%
|
4K | 12.25
+936%
| 126.90
−936%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 975% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 897% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 936% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+470%
|
30−33
−470%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+411%
|
18−20
−411%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16−18
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
Valorant | 140−150
+430%
|
27−30
−430%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Dota 2 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Fortnite | 160−170
+437%
|
30−33
−437%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+470%
|
30−33
−470%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+411%
|
18−20
−411%
|
Grand Theft Auto V | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16−18
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+451%
|
35−40
−451%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Valorant | 140−150
+430%
|
27−30
−430%
|
World of Tanks | 270−280
+407%
|
55−60
−407%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+421%
|
14−16
−421%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Dota 2 | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Far Cry 5 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+470%
|
30−33
−470%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+411%
|
18−20
−411%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+451%
|
35−40
−451%
|
Valorant | 140−150
+430%
|
27−30
−430%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Dota 2 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
World of Tanks | 220−230
+409%
|
45−50
−409%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Far Cry 5 | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Metro Exodus | 75−80
+464%
|
14−16
−464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Valorant | 100−110
+419%
|
21−24
−419%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Dota 2 | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
Grand Theft Auto V | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
Metro Exodus | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+443%
|
21−24
−443%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 132
+450%
|
24−27
−450%
|
Far Cry 5 | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Fortnite | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Valorant | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
È così che GTX 980 Ti e Quadro K4000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è 450% più veloce in 1080p
- GTX 980 Ti è 410% più veloce in 1440p
- GTX 980 Ti è 430% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.43 | 6.80 |
Novità | 2 giugno 2015 | 1 marzo 2013 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 3 GB |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 80 watt |
GTX 980 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 406.3%, un vantaggio di età di 2 anni, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Quadro K4000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 212.5%.
Il modello GeForce GTX 980 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro K4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.