GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro K510M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Quadro K510M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera K510M di un enorme 2261% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di Quadro K510M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 111 | 938 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 8.23 | 3.83 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GK208 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (9 anni fa) | 23 luglio 2013 (11 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K510M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K510M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 846 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 915 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 13.54 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.3249 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 8 |
TMUs | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K510M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | MXM-A (3.0) |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K510M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 19.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K510M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Display Port | non disponibile | 1.2 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K510M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro K510M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.5 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 133
+2560%
| 5−6
−2560%
|
4K | 72
+2300%
| 3−4
−2300%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2300%
|
4−5
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3700%
|
5−6
−3700%
|
Hitman 3 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+913%
|
16−18
−913%
|
Metro Exodus | 120−130
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+276%
|
30−35
−276%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2300%
|
4−5
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3700%
|
5−6
−3700%
|
Hitman 3 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+913%
|
16−18
−913%
|
Metro Exodus | 120−130
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1042%
|
12−14
−1042%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+276%
|
30−35
−276%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3700%
|
5−6
−3700%
|
Hitman 3 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+913%
|
16−18
−913%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+276%
|
30−35
−276%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2311%
|
9−10
−2311%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Metro Exodus | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+2011%
|
9−10
−2011%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+2471%
|
7−8
−2471%
|
Metro Exodus | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 2560% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 2300% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GTX 980 SLI (mobile) è 5500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato Quadro K510M in tutti gli 51 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.20 | 1.66 |
Novità | 22 settembre 2015 | 23 luglio 2013 |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 30 watt |
GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2261.4%, e un vantaggio di età di 2 anni.
Quadro K510M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 1000%.
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K510M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K510M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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