GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs FirePro W4100
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con FirePro W4100, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera FirePro W4100 di un enorme 871% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di FirePro W4100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 109 | 658 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 80.29 | 0.18 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | GCN (2011−2017) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | Cape Verde |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) |
Prezzo odierno | $301 | $916 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 SLI (mobile) ha il 44506% di rapporto qualità/prezzo migliore di FirePro W4100.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 512 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 630 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 1,500 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 20.16 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 645.1 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 171 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Fattore di forma | non disponibile | a profilo basso / mezzo lunghezza |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 4000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 72 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 4x mini-DisplayPort |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | non disponibile | 1 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | 1.2.131 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera FirePro W4100 del 871% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il FirePro W4100 del 1429% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il FirePro W4100 del 1126% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 139
+969%
| 13
−969%
|
4K | 68
+2167%
| 3
−2167%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1278%
|
9−10
−1278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+773%
|
10−12
−773%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+717%
|
18−20
−717%
|
Hitman 3 | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+609%
|
21−24
−609%
|
Metro Exodus | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+900%
|
14−16
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+405%
|
18−20
−405%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1278%
|
9−10
−1278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+773%
|
10−12
−773%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+717%
|
18−20
−717%
|
Hitman 3 | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+609%
|
21−24
−609%
|
Metro Exodus | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+900%
|
14−16
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1786%
|
7
−1786%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+405%
|
18−20
−405%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+717%
|
18−20
−717%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+609%
|
21−24
−609%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+900%
|
14−16
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+405%
|
18−20
−405%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
Metro Exodus | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Metro Exodus | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 969% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 2167% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GTX 980 SLI (mobile) è 3300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato FirePro W4100 in tutti gli 65 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.54 | 3.97 |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 50 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro W4100 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e FirePro W4100 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e FirePro W4100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.