GeForce GTX 970M vs Radeon Pro 5300M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con Radeon Pro 5300M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5300M supera GTX 970M di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di Radeon Pro 5300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 354 | 344 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 12.73 | 12.62 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | GM204 | Navi 14 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 13 novembre 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1250 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 85 Watt |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | 100.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.657 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
−2.9%
| 140−150
+2.9%
|
Full HD | 55
+0%
| 55−60
+0%
|
1440p | 26
−3.8%
| 27−30
+3.8%
|
4K | 21
+0%
| 21−24
+0%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 46.56 | non disponibile |
1440p | 98.50 | non disponibile |
4K | 121.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 50
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 144
+44%
|
100−105
−44%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Metro Exodus | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+62%
|
50−55
−62%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Forza Horizon 4 | 131
+31%
|
100−105
−31%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Metro Exodus | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+173%
|
35−40
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 29
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Forza Horizon 4 | 36
−178%
|
100−105
+178%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Metro Exodus | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry New Dawn | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Metro Exodus | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
È così che GTX 970M e Pro 5300M competono nei giochi popolari:
- Pro 5300M è 3% più veloce in 900p
- Legato a 1080p
- Pro 5300M è 4% più veloce in 1440p
- Legato a 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 970M è 173% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Pro 5300M è 250% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 970M è in vantaggio in 15 test (21%)
- Pro 5300M è in vantaggio in 48 test (67%)
- c'è un pareggio in 9 test (13%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.83 | 15.43 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 13 novembre 2019 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Pro 5300M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e Radeon Pro 5300M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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