GeForce GTX 970 vs GT 640M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 970 con GeForce GT 640M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
24.97
+940%

GTX 970 supera GT 640M di un enorme 940% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970 e di GeForce GT 640M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni211836
Posto per popolarità57non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia13.62non disponibile
Efficienza energetica11.685.19
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM204GK107
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita19 settembre 2014 (10 anni fa)22 marzo 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$329 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1664384
Frequenza di nucleo1050 MHzUp to 625 MHz
Frequenza in modalità Boost1178 MHz645 MHz
Numero di transistori5,200 million1,270 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)148 Watt32 Watt
Temperatura massima98 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione122.520.00
Prestazioni con la virgola mobile3.92 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs5616
TMUs10432

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato500 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3\GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s900 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI++
HDCP++
Risoluzione massima via VGA2048x1536Up to 2048x1536
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 API
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970 24.97
+940%
GT 640M 2.40

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 970 9636
+942%
GT 640M 925

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 970 16033
+828%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 970 42263
+469%
GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 970 11954
+876%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+707%
GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 970 28465
+793%
GT 640M 3186

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+422%
GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 970 31472
+1052%
GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 970 25897
+1077%
GT 640M 2200

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 970 79
+778%
GT 640M 9

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p270−280
+938%
26
−938%
Full HD79
+259%
22
−259%
1200p190−200
+900%
19
−900%
1440p49
+1125%
4−5
−1125%
4K40
+1233%
3−4
−1233%

Costo per fotogramma, $

1080p4.16non disponibile
1440p6.71non disponibile
4K8.23non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+720%
5−6
−720%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+588%
8−9
−588%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+975%
4−5
−975%
Battlefield 5 80−85
+2633%
3−4
−2633%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+750%
6−7
−750%
Cyberpunk 2077 40−45
+720%
5−6
−720%
Far Cry 5 55−60
+1325%
4−5
−1325%
Far Cry New Dawn 65−70
+983%
6−7
−983%
Forza Horizon 4 140−150
+1227%
10−12
−1227%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 110−120
+475%
20−22
−475%
Metro Exodus 85−90
+8500%
1−2
−8500%
Red Dead Redemption 2 65−70
+1200%
5−6
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+673%
10−12
−673%
Watch Dogs: Legion 100−110
+178%
35−40
−178%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+588%
8−9
−588%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+975%
4−5
−975%
Battlefield 5 80−85
+2633%
3−4
−2633%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+767%
6−7
−767%
Cyberpunk 2077 40−45
+720%
5−6
−720%
Far Cry 5 55−60
+1325%
4−5
−1325%
Far Cry New Dawn 29
+383%
6−7
−383%
Forza Horizon 4 140−150
+1227%
10−12
−1227%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 110−120
+475%
20−22
−475%
Metro Exodus 35
+3400%
1−2
−3400%
Red Dead Redemption 2 65−70
+1200%
5−6
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+673%
10−12
−673%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+506%
18
−506%
Watch Dogs: Legion 100−110
+178%
35−40
−178%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+588%
8−9
−588%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+975%
4−5
−975%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+500%
6−7
−500%
Cyberpunk 2077 40−45
+720%
5−6
−720%
Far Cry 5 55−60
+1325%
4−5
−1325%
Forza Horizon 4 140−150
+1227%
10−12
−1227%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 110−120
+475%
20−22
−475%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+673%
10−12
−673%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+231%
12−14
−231%
Watch Dogs: Legion 100−110
+178%
35−40
−178%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+1200%
5−6
−1200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+1075%
4−5
−1075%
Far Cry New Dawn 35−40
+850%
4−5
−850%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Cyberpunk 2077 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Far Cry 5 27−30
+867%
3−4
−867%
Forza Horizon 4 140−150
+1092%
12−14
−1092%
Hitman 3 30−33
+329%
7−8
−329%
Horizon Zero Dawn 50−55
+767%
6−7
−767%
Metro Exodus 45−50
+1075%
4−5
−1075%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1000%
5−6
−1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Watch Dogs: Legion 140−150
+907%
14−16
−907%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+740%
5−6
−740%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 0−1
Far Cry New Dawn 20
+1900%
1−2
−1900%
Hitman 3 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Horizon Zero Dawn 120−130
+967%
12−14
−967%
Metro Exodus 23
+1050%
2−3
−1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+1350%
2−3
−1350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+650%
2−3
−650%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Forza Horizon 4 30−35
+1033%
3−4
−1033%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Watch Dogs: Legion 10−12 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+633%
3−4
−633%

È così che GTX 970 e GT 640M competono nei giochi popolari:

  • GTX 970 è 938% più veloce in 900p
  • GTX 970 è 259% più veloce in 1080p
  • GTX 970 è 900% più veloce in 1200p
  • GTX 970 è 1125% più veloce in 1440p
  • GTX 970 è 1233% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 970 è 8500% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 970 ha superato GT 640M in tutti gli 56 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 24.97 2.40
Novità 19 settembre 2014 22 marzo 2012
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 148 watt 32 watt

GTX 970 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 940.4%, un vantaggio di età di 2 anni, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

GT 640M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 362.5%.

Il modello GeForce GTX 970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970 è mirata per computers da tavolo e GeForce GT 640M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970 e GeForce GT 640M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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