GeForce GTX 970 vs GT 640M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce GT 640M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
24.74
+935%

GTX 970 przewyższa GT 640M o aż 935% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności224852
Miejsce według popularności60nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej13.70brak danych
Wydajność energetyczna11.655.21
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1664384
Częstotliwość rdzenia1050 MHzUp to 625 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz645 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt32 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.520.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs5616
TMUs10432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s900 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/sUp to 64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536Up to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 24.74
+935%
GT 640M 2.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9633
+935%
GT 640M 931

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+828%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
+469%
GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+876%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+707%
GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970 28474
+793%
GT 640M 3188

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+422%
GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970 31442
+1051%
GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970 25897
+1077%
GT 640M 2200

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 970 79
+778%
GT 640M 9

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GT 640M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p240−250
+900%
24
−900%
Full HD81
+268%
22
−268%
1200p190−200
+900%
19
−900%
1440p54
+980%
5−6
−980%
4K38
+1167%
3−4
−1167%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.66brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 65−70
+983%
6−7
−983%
Counter-Strike 2 45−50
+411%
9−10
−411%
Cyberpunk 2077 50−55
+920%
5−6
−920%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 65−70
+983%
6−7
−983%
Battlefield 5 90−95
+1229%
7−8
−1229%
Counter-Strike 2 45−50
+411%
9−10
−411%
Cyberpunk 2077 50−55
+920%
5−6
−920%
Far Cry 5 75−80
+2533%
3−4
−2533%
Fortnite 110−120
+964%
10−12
−964%
Forza Horizon 4 90−95
+755%
10−12
−755%
Forza Horizon 5 65−70
+2133%
3−4
−2133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+658%
12−14
−658%
Valorant 160−170
+298%
40−45
−298%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 65−70
+983%
6−7
−983%
Battlefield 5 90−95
+1229%
7−8
−1229%
Counter-Strike 2 45−50
+411%
9−10
−411%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+418%
49
−418%
Cyberpunk 2077 50−55
+920%
5−6
−920%
Dota 2 120−130
+384%
25
−384%
Far Cry 5 75−80
+2533%
3−4
−2533%
Fortnite 82
+645%
10−12
−645%
Forza Horizon 4 90−95
+755%
10−12
−755%
Forza Horizon 5 65−70
+2133%
3−4
−2133%
Grand Theft Auto V 71
+788%
8
−788%
Metro Exodus 39
+875%
4−5
−875%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+658%
12−14
−658%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+913%
8−9
−913%
Valorant 160−170
+298%
40−45
−298%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 48
+586%
7−8
−586%
Counter-Strike 2 45−50
+411%
9−10
−411%
Cyberpunk 2077 50−55
+920%
5−6
−920%
Dota 2 120−130
+404%
24
−404%
Far Cry 5 75−80
+2533%
3−4
−2533%
Forza Horizon 4 90−95
+755%
10−12
−755%
Forza Horizon 5 65−70
+2133%
3−4
−2133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+333%
12−14
−333%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+438%
8−9
−438%
Valorant 160−170
+298%
40−45
−298%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60
+445%
10−12
−445%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+938%
16−18
−938%
Grand Theft Auto V 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Metro Exodus 24
+1100%
2−3
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+929%
16−18
−929%
Valorant 200−210
+963%
18−20
−963%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+1000%
6−7
−1000%
Cyberpunk 2077 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Far Cry 5 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Forza Horizon 4 60−65
+1100%
5−6
−1100%
Forza Horizon 5 40−45
+2000%
2−3
−2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+875%
4−5
−875%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+1300%
4−5
−1300%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+850%
2−3
−850%
Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Grand Theft Auto V 46
+207%
14−16
−207%
Metro Exodus 13
+1200%
1−2
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+1350%
2−3
−1350%
Valorant 130−140
+1042%
12−14
−1042%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+1900%
1−2
−1900%
Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Dota 2 75−80
+1440%
5−6
−1440%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Forza Horizon 4 40−45
+4000%
1−2
−4000%
Forza Horizon 5 21−24
+1000%
2−3
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+500%
3−4
−500%

4K
Epic Preset

Fortnite 22
+633%
3−4
−633%

W ten sposób GTX 970 i GT 640M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 900% szybszy w 900p
  • GTX 970 jest 268% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 900% szybszy w 1200p
  • GTX 970 jest 980% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 1167% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 970 jest 4100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył GT 640M we wszystkich 59 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.74 2.39
Nowość 19 września 2014 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 32 Wat

GTX 970 ma 935.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GT 640M ma 362.5% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 640M - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4970 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 319 głosów

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub GeForce GT 640M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.