GeForce GTX 560M vs 1650

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 560M con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
3.22

1650 supera 560M di un enorme 534% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560M e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni708253
Posto per popolaritànon nella top-1002
Rapporto qualità prezzo0.1218.89
ArchitetturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN12E-GSTU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita30 maggio 2011 (13 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149
Prezzo odierno$1198 $185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 15642% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 560M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192896
Numero di trasportatori CUDA192non disponibile
Frequenza di nucleo775 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori1,170 million4,700 million
Processo tecnologico40 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione24.8 billion/sec93.24
Prestazioni con la virgola mobile595.2 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono
Supporto di SLI2-waynon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1536 MB4 GB
Larghezza di bus di memoriaUp to 192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1250 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 60 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMInon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
3D Gaming+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 560M 3.22
GTX 1650 20.40
+534%

1650 supera 560M del 534% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 560M 1244
GTX 1650 7880
+533%

Il 1650 supera il 560M del 533% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 560M 1820
GTX 1650 13645
+650%

Il 1650 supera il 560M del 650% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 560M 9300
GTX 1650 44694
+381%

Il 1650 supera il 560M del 381% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 560M 1380
GTX 1650 9203
+567%

Il 1650 supera il 560M del 567% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 560M 4735
GTX 1650 39359
+731%

Il 1650 supera il 560M del 731% nel GeekBench 5 OpenCL.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p31
−513%
190−200
+513%
Full HD38
−81.6%
69
+81.6%
1440p5−6
−640%
37
+640%
4K3−4
−633%
22
+633%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−783%
53
+783%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 47
Battlefield 5 6−7
−1217%
79
+1217%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−550%
52
+550%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−967%
64
+967%
Far Cry New Dawn 9−10
−789%
80
+789%
Forza Horizon 4 14−16
−543%
90
+543%
Hitman 3 6−7
−717%
49
+717%
Horizon Zero Dawn 20−22
−475%
115
+475%
Metro Exodus 1−2
−10000%
101
+10000%
Red Dead Redemption 2 8−9
−863%
77
+863%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−623%
94
+623%
Watch Dogs: Legion 16−18
−229%
56
+229%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−683%
47
+683%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 35
Battlefield 5 6−7
−1100%
72
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−475%
46
+475%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−767%
52
+767%
Far Cry New Dawn 9−10
−522%
56
+522%
Forza Horizon 4 14−16
−1336%
201
+1336%
Hitman 3 6−7
−533%
38
+533%
Horizon Zero Dawn 20−22
−1200%
260
+1200%
Metro Exodus 1−2
−6400%
65
+6400%
Red Dead Redemption 2 8−9
−688%
63
+688%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−469%
74
+469%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−825%
74
+825%
Watch Dogs: Legion 16−18
−1112%
206
+1112%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−317%
25
+317%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 13
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 6−7
−550%
39
+550%
Forza Horizon 4 14−16
−364%
65
+364%
Horizon Zero Dawn 20−22
−200%
60
+200%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−377%
62
+377%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−425%
42
+425%
Watch Dogs: Legion 16−18
−23.5%
21
+23.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−575%
54
+575%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7
−600%
42
+600%
Far Cry New Dawn 4−5
−1150%
50
+1150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−500%
18
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−540%
32
+540%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 5−6
−680%
39
+680%
Forza Horizon 4 5−6
−820%
46
+820%
Hitman 3 8−9
−238%
27
+238%
Horizon Zero Dawn 8−9
−438%
43
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1300%
14
+1300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−400%
35
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1900%
20
+1900%
Far Cry New Dawn 2−3
−750%
17
+750%
Horizon Zero Dawn 3−4
−667%
21−24
+667%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Forza Horizon 4 1−2
−2900%
30
+2900%
Horizon Zero Dawn 3−4
−667%
23
+667%
Metro Exodus 5−6
−320%
21
+320%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−550%
13
+550%
Metro Exodus 6−7
−583%
41
+583%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−543%
45
+543%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
−550%
13
+550%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−550%
13
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
26
+550%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 4−5

È così che GTX 560M e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 513% più veloce in 900p
  • GTX 1650 è 82% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 640% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 633% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 è 10000% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è in vantaggio in 61 test (98%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.22 20.40
Novità 30 maggio 2011 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 1536 MB 4 GB
Processo tecnologico 40 nm 12 nm

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 560M è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 560M e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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3.5 81 voti

Valuti GeForce GTX 560M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21445 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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