GeForce GTX 560M SLI vs Radeon RX 6550M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6550M supera GTX 560M SLI di un enorme 285% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560M SLI e di Radeon RX 6550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 568 | 212 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 4.50 | 21.64 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | N12E-GS | Navi 24 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 gennaio 2011 (13 anni fa) | 4 gennaio 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 775 MHz | 2000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2840 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 5,400 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 181.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 5.816 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x4 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1250 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 144.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 2.2 |
Vulkan | - | 1.3 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18−20
−294%
| 71
+294%
|
1440p | 6−7
−317%
| 25
+317%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Battlefield 5 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−243%
|
140−150
+243%
|
Hitman 3 | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Metro Exodus | 16−18
−394%
|
80−85
+394%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−276%
|
60−65
+276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−277%
|
80−85
+277%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Battlefield 5 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−243%
|
140−150
+243%
|
Hitman 3 | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Metro Exodus | 16−18
−394%
|
80−85
+394%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−276%
|
60−65
+276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−359%
|
101
+359%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−243%
|
140−150
+243%
|
Hitman 3 | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−300%
|
88
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−145%
|
49
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−276%
|
60−65
+276%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−600%
|
140−150
+600%
|
Hitman 3 | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Metro Exodus | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−239%
|
130−140
+239%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−273%
|
40−45
+273%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Hitman 3 | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−641%
|
120−130
+641%
|
Metro Exodus | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
È così che GTX 560M SLI e RX 6550M competono nei giochi popolari:
- RX 6550M è 294% più veloce in 1080p
- RX 6550M è 317% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 6550M è 2900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 6550M ha superato GTX 560M SLI in tutti gli 71 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.47 | 24.89 |
Novità | 6 gennaio 2011 | 4 gennaio 2023 |
Processo tecnologico | 40 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 80 watt |
RX 6550M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 284.7%, un vantaggio di età di 11 anni, un processo litografico 566.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Il modello Radeon RX 6550M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 560M SLI nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 560M SLI e Radeon RX 6550M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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