GeForce GTX 1650 vs RTX 3050 OEM
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 OEM supera GTX 1650 di un impressionante 51% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 278 | 187 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 37.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.86 | 16.47 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU117 | GA106 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | 242 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70
−42.9%
| 100−110
+42.9%
|
1440p | 40
−50%
| 60−65
+50%
|
4K | 23
−30.4%
| 30−35
+30.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.13 | non disponibile |
1440p | 3.73 | non disponibile |
4K | 6.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Forza Horizon 4 | 94
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Forza Horizon 5 | 60
−50%
|
90−95
+50%
|
Metro Exodus | 66
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Valorant | 85
−41.2%
|
120−130
+41.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Dota 2 | 82
−46.3%
|
120−130
+46.3%
|
Far Cry 5 | 99
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Fortnite | 82
−46.3%
|
120−130
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Grand Theft Auto V | 75
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Metro Exodus | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−46%
|
200−210
+46%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Valorant | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
World of Tanks | 230−240
−48.9%
|
350−400
+48.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Dota 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Forza Horizon 4 | 62
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Forza Horizon 5 | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Valorant | 70
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Dota 2 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−51.2%
|
260−270
+51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
World of Tanks | 130−140
−51.1%
|
210−220
+51.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 45
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Metro Exodus | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Valorant | 40
−50%
|
60−65
+50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Dota 2 | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Grand Theft Auto V | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Metro Exodus | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 59
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Fortnite | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Forza Horizon 4 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Valorant | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
È così che GTX 1650 e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 OEM è 43% più veloce in 1080p
- RTX 3050 OEM è 50% più veloce in 1440p
- RTX 3050 OEM è 30% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.79 | 29.97 |
Novità | 23 aprile 2019 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 130 watt |
GTX 1650 ha un consumo energetico inferiore del 73.3%.
RTX 3050 OEM, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 51.4%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 OEM è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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