GeForce GTX 1650 (mobile) vs Quadro T1000 Max-Q
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 (mobile) con Quadro T1000 Max-Q, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 (mobile) supera T1000 Max-Q di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Quadro T1000 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 302 | 316 |
Posto per popolarità | 68 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.48 | 24.08 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | TU117 | TU117 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 15 aprile 2020 (4 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro T1000 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro T1000 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 765 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1350 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | 75.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.195 TFLOPS | 2.419 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro T1000 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro T1000 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro T1000 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Quadro T1000 Max-Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
+7.3%
| 55−60
−7.3%
|
1440p | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
4K | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Elden Ring | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
Counter-Strike 2 | 33
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 79
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Metro Exodus | 55
+17%
|
45−50
−17%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Valorant | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 27
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Dota 2 | 72
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Elden Ring | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 62
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Fortnite | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 64
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Metro Exodus | 40
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+35.2%
|
120−130
−35.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Valorant | 47
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
World of Tanks | 130
−64.6%
|
210−220
+64.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Dota 2 | 89
+43.5%
|
60−65
−43.5%
|
Far Cry 5 | 73
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 55
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+4.1%
|
120−130
−4.1%
|
Valorant | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Elden Ring | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
World of Tanks | 120−130
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Valorant | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Dota 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Elden Ring | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Far Cry 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Fortnite | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Valorant | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e T1000 Max-Q competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è 7% più veloce in 1080p
- GTX 1650 (mobile) è 20% più veloce in 1440p
- GTX 1650 (mobile) è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 73% più veloce.
- in World of Tanks, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'T1000 Max-Q è 65% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 45 test (71%)
- T1000 Max-Q è in vantaggio in 12 test (19%)
- c'è un pareggio in 6 test (10%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.51 | 17.49 |
Novità | 15 aprile 2020 | 27 maggio 2019 |
GTX 1650 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5.8%, e un vantaggio di età pari a 10 mesi.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro T1000 Max-Q è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Quadro T1000 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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