GeForce GTX 1080 vs Quadro M5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 con Quadro M5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 supera M5000 di un impressionante 66% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (Desktop) e di Quadro M5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 103 | 231 |
Posto per popolarità | 46 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 19.56 | 3.09 |
Efficienza energetica | 15.39 | 11.12 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP104 | GM204 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2016 (8 anni fa) | 29 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $599 | $2,856.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 ha il 533% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 861 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 Watt | 150 Watt |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 132.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 5.1 cm |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | 256 Bit |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 10 GB/s | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 320 GB/s | Up to 211 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 e Quadro M5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 e Quadro M5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 127
+69.3%
| 75−80
−69.3%
|
1440p | 76
+68.9%
| 45−50
−68.9%
|
4K | 57
+90%
| 30−35
−90%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.72 | 38.09 |
1440p | 7.88 | 63.49 |
4K | 10.51 | 95.23 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Battlefield 5 | 145
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+75%
|
60−65
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Far Cry 5 | 123
+75.7%
|
70−75
−75.7%
|
Far Cry New Dawn | 135
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 320
+68.4%
|
190−200
−68.4%
|
Hitman 3 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+67%
|
100−105
−67%
|
Metro Exodus | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+69.1%
|
110−120
−69.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+73.3%
|
75−80
−73.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+71.3%
|
80−85
−71.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Battlefield 5 | 128
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Far Cry 5 | 98
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Far Cry New Dawn | 105
+75%
|
60−65
−75%
|
Forza Horizon 4 | 291
+71.2%
|
170−180
−71.2%
|
Hitman 3 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+67%
|
100−105
−67%
|
Metro Exodus | 131
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.1%
|
85−90
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+68.9%
|
90−95
−68.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+73.3%
|
75−80
−73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Far Cry 5 | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 112
+72.3%
|
65−70
−72.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+72.9%
|
70−75
−72.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.1%
|
85−90
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+73.3%
|
75−80
−73.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+75%
|
60−65
−75%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+78%
|
50−55
−78%
|
Far Cry New Dawn | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry 5 | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Forza Horizon 4 | 282
+76.3%
|
160−170
−76.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Metro Exodus | 82
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+77.3%
|
110−120
−77.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Far Cry New Dawn | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+68.2%
|
110−120
−68.2%
|
Metro Exodus | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
È così che GTX 1080 e Quadro M5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 è 69% più veloce in 1080p
- GTX 1080 è 69% più veloce in 1440p
- GTX 1080 è 90% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 40.38 | 24.30 |
Novità | 27 maggio 2016 | 29 giugno 2015 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 watt | 150 watt |
GTX 1080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 66.2%, un vantaggio di età pari a 10 mesi, e un processo litografico 75% più avanzato.
Quadro M5000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 20%.
Il modello GeForce GTX 1080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 è mirata per computers da tavolo e Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 e Quadro M5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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