GeForce GTX 1080 (mobile) vs Quadro M5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 (mobile) con Quadro M5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 (mobile) supera M5000 di un considerevole 46% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 (Laptop) e di Quadro M5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 137 | 226 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 41.16 | 3.03 |
Efficienza energetica | 16.43 | 11.25 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP104 | GM204 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 15 agosto 2016 (8 anni fa) | 29 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499.99 | $2,856.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 (mobile) ha il 1258% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 861 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1771 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 283.4 | 132.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.068 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 5.1 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 256 Bit |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 10 GB/s | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 320 GB/s | Up to 211 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 (Laptop) e Quadro M5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro M5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 112
+49.3%
| 75−80
−49.3%
|
1440p | 68
+51.1%
| 45−50
−51.1%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.46 | 38.09 |
1440p | 7.35 | 63.49 |
4K | 9.26 | 81.63 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+56%
|
50−55
−56%
|
Battlefield 5 | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+55%
|
60−65
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 97
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Far Cry New Dawn | 129
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Forza Horizon 4 | 214
+52.9%
|
140−150
−52.9%
|
Hitman 3 | 91
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+56.7%
|
120−130
−56.7%
|
Metro Exodus | 140
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+50%
|
100−105
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Battlefield 5 | 107
+52.9%
|
70−75
−52.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 102
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Far Cry New Dawn | 100
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 195
+50%
|
130−140
−50%
|
Hitman 3 | 87
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+55%
|
120−130
−55%
|
Metro Exodus | 126
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+49%
|
100−105
−49%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 102
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Hitman 3 | 76
+52%
|
50−55
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
Far Cry New Dawn | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 193
+48.5%
|
130−140
−48.5%
|
Hitman 3 | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Metro Exodus | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+51.6%
|
95−100
−51.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Far Cry New Dawn | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Hitman 3 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Metro Exodus | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
È così che GTX 1080 (mobile) e Quadro M5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 (mobile) è 49% più veloce in 1080p
- GTX 1080 (mobile) è 51% più veloce in 1440p
- GTX 1080 (mobile) è 54% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.58 | 24.36 |
Novità | 15 agosto 2016 | 29 giugno 2015 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 46.1%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1080 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 (mobile) e Quadro M5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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