GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro M5000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Quadro M5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa M5000 o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro M5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 226 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.18 | 3.03 |
Wydajność energetyczna | 16.42 | 11.25 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GP104 | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $2,856.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 1259% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro M5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro M5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 861 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 132.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro M5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 5.1 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1 x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro M5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | 256 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | Up to 211 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro M5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro M5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro M5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro M5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 112
+49.3%
| 75−80
−49.3%
|
1440p | 68
+51.1%
| 45−50
−51.1%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.46 | 38.09 |
1440p | 7.35 | 63.49 |
4K | 9.26 | 81.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+56%
|
50−55
−56%
|
Battlefield 5 | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+55%
|
60−65
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 97
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Far Cry New Dawn | 129
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Forza Horizon 4 | 214
+52.9%
|
140−150
−52.9%
|
Hitman 3 | 91
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+56.7%
|
120−130
−56.7%
|
Metro Exodus | 140
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+50%
|
100−105
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Battlefield 5 | 107
+52.9%
|
70−75
−52.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 102
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Far Cry New Dawn | 100
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 195
+50%
|
130−140
−50%
|
Hitman 3 | 87
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+55%
|
120−130
−55%
|
Metro Exodus | 126
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+49%
|
100−105
−49%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 102
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Hitman 3 | 76
+52%
|
50−55
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
Far Cry New Dawn | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 193
+48.5%
|
130−140
−48.5%
|
Hitman 3 | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Metro Exodus | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+51.6%
|
95−100
−51.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Far Cry New Dawn | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Hitman 3 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Metro Exodus | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Quadro M5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 49% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 51% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 54% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.57 | 24.36 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 29 czerwca 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 (mobilna) ma 46% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro M5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.