GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro M2000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 Ti con Quadro M2000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 Ti supera M2000 di un enorme 365% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e di Quadro M2000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 69 | 436 |
Posto per popolarità | 46 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 21.30 | 3.45 |
Efficienza energetica | 13.33 | 9.55 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP102 | GM206 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 marzo 2017 (7 anni fa) | 8 aprile 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | $437.75 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 Ti ha il 517% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M2000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M2000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M2000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1481 MHz | 796 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1582 MHz | 1163 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 2,940 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Temperatura massima | 91 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 354.4 | 55.82 |
Prestazioni con la virgola mobile | 11.34 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 224 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M2000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 201 mm |
Grossezza | 2-slot | 2.5 cm |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M2000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | 128 Bit |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 352 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1376 MHz | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 484.4 GB/s | Up to 106 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M2000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M2000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M2000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M2000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M2000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 131
+385%
| 27−30
−385%
|
1440p | 82
+413%
| 16−18
−413%
|
4K | 69
+393%
| 14−16
−393%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.34 | 16.21 |
1440p | 8.52 | 27.36 |
4K | 10.13 | 31.27 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+376%
|
21−24
−376%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Battlefield 5 | 162
+440%
|
30−33
−440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry 5 | 122
+408%
|
24−27
−408%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+388%
|
24−27
−388%
|
Forza Horizon 4 | 293
+388%
|
60−65
−388%
|
Hitman 3 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+378%
|
40−45
−378%
|
Metro Exodus | 144
+380%
|
30−33
−380%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+378%
|
45−50
−378%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+415%
|
27−30
−415%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+383%
|
30−33
−383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Battlefield 5 | 147
+390%
|
30−33
−390%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+428%
|
18−20
−428%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry 5 | 96
+433%
|
18−20
−433%
|
Far Cry New Dawn | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 284
+373%
|
60−65
−373%
|
Hitman 3 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+378%
|
40−45
−378%
|
Metro Exodus | 144
+380%
|
30−33
−380%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+390%
|
40−45
−390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+371%
|
21−24
−371%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+415%
|
27−30
−415%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+406%
|
16−18
−406%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry 5 | 73
+421%
|
14−16
−421%
|
Forza Horizon 4 | 120
+400%
|
24−27
−400%
|
Hitman 3 | 100−110
+386%
|
21−24
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+410%
|
30−33
−410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+377%
|
35−40
−377%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+367%
|
21−24
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+415%
|
27−30
−415%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+404%
|
24−27
−404%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+414%
|
21−24
−414%
|
Far Cry New Dawn | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Far Cry 5 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Forza Horizon 4 | 265
+382%
|
55−60
−382%
|
Hitman 3 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+392%
|
24−27
−392%
|
Metro Exodus | 88
+389%
|
18−20
−389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+413%
|
24−27
−413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+376%
|
45−50
−376%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+367%
|
21−24
−367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+367%
|
12−14
−367%
|
Far Cry New Dawn | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
Hitman 3 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+408%
|
40−45
−408%
|
Metro Exodus | 60
+400%
|
12−14
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Far Cry 5 | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Forza Horizon 4 | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
È così che GTX 1080 Ti e Quadro M2000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 Ti è 385% più veloce in 1080p
- GTX 1080 Ti è 413% più veloce in 1440p
- GTX 1080 Ti è 393% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 48.11 | 10.34 |
Novità | 10 marzo 2017 | 8 aprile 2016 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 75 watt |
GTX 1080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 365.3%, un vantaggio di età pari a 11 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 175%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Quadro M2000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 233.3%.
Il modello GeForce GTX 1080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M2000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro M2000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M2000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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