GeForce GTX 1050 (mobile) vs GT 430
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con GeForce GT 430, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1050 (mobile) supera GT 430 di un enorme 650% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di GeForce GT 430 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 406 | 963 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.05 |
Efficienza energetica | 10.73 | 2.19 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GP107B | GF108 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 11 ottobre 2010 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GT 430: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GT 430, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 96 |
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video | non disponibile | 96 |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 585 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 49 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | 98 °C |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | 11.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.911 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 40 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GT 430 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Altezza | non disponibile | 6.9 cm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GT 430: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 25.6 - 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GT 430 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GT 430. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GT 430, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GT 430 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GT 430 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
+711%
| 9−10
−711%
|
Full HD | 46
+667%
| 6−7
−667%
|
1440p | 24
+700%
| 3−4
−700%
|
4K | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 13.17 |
1440p | non disponibile | 26.33 |
4K | non disponibile | 39.50 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Battlefield 5 | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry 5 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry New Dawn | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Forza Horizon 4 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Battlefield 5 | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Far Cry 5 | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Forza Horizon 4 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Metro Exodus | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Battlefield 5 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry 5 | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry New Dawn | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Forza Horizon 4 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Metro Exodus | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Battlefield 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Far Cry 5 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry New Dawn | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Forza Horizon 4 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e GT 430 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è 711% più veloce in 900p
- GTX 1050 (mobile) è 667% più veloce in 1080p
- GTX 1050 (mobile) è 700% più veloce in 1440p
- GTX 1050 (mobile) è 650% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1050 (mobile) è 1850% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è in vantaggio in 22 test (45%)
- c'è un pareggio in 27 test (55%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.62 | 1.55 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 11 ottobre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 1 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 49 watt |
GTX 1050 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 649.7%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 290.6%, e un processo litografico 185.7% più avanzato.
GT 430, invece, ha un consumo energetico inferiore del 53.1%.
Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 430 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GT 430 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce GT 430, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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