GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro RTX 6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 Ti con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 6000 supera GTX 1080 Ti di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 70 | 69 |
Posto per popolarità | 41 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 20.83 | 5.32 |
Efficienza energetica | 13.21 | 12.78 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP102 | TU102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 marzo 2017 (7 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | $6,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 Ti ha il 292% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1481 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1582 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 260 Watt |
Temperatura massima | 91 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 354.4 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 11.34 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 88 | 96 |
TMUs | 224 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 576 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 352 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1376 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 484.4 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+1.5%
| 130−140
−1.5%
|
1440p | 83
+3.8%
| 80−85
−3.8%
|
4K | 66
+1.5%
| 65−70
−1.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.30 | 48.45 |
1440p | 8.42 | 78.74 |
4K | 10.59 | 96.91 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Battlefield 5 | 162
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry 5 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 293
+1%
|
290−300
−1%
|
Hitman 3 | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+4%
|
100−105
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+2.4%
|
210−220
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Battlefield 5 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry 5 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 284
+1.4%
|
280−290
−1.4%
|
Hitman 3 | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+4%
|
100−105
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+3.2%
|
190−200
−3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+2%
|
150−160
−2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+4.4%
|
160−170
−4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+8%
|
100−105
−8%
|
Far Cry New Dawn | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 265
+1.9%
|
260−270
−1.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Metro Exodus | 88
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+1.9%
|
210−220
−1.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry New Dawn | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
Metro Exodus | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
È così che GTX 1080 Ti e RTX 6000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 Ti è 2% più veloce in 1080p
- GTX 1080 Ti è 4% più veloce in 1440p
- GTX 1080 Ti è 2% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 48.17 | 48.46 |
Novità | 10 marzo 2017 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 260 watt |
GTX 1080 Ti ha un consumo energetico inferiore del 4%.
RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.6%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 118.2%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 6000.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Ti e Quadro RTX 6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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