GeForce GTX 1050 Ti (mobile) vs Radeon Pro 5600M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 Ti (mobile) con Radeon Pro 5600M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro 5600M supera GTX 1050 Ti (mobile) di un impressionante 55% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e di Radeon Pro 5600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 342 | 230 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 14.21 | 33.13 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | GP107 | Navi 12 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 15 giugno 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon Pro 5600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon Pro 5600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1620 MHz | 1030 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 77.76 | 164.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.488 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 160 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon Pro 5600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon Pro 5600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 7 GB/s | 770 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 394.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon Pro 5600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon Pro 5600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Ansel | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon Pro 5600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e Radeon Pro 5600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 56
−51.8%
| 85−90
+51.8%
|
1440p | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
4K | 17
−41.2%
| 24−27
+41.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Battlefield 5 | 59
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Far Cry 5 | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Far Cry New Dawn | 46
−37%
|
60−65
+37%
|
Forza Horizon 4 | 62
−127%
|
140−150
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−108%
|
80−85
+108%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Battlefield 5 | 49
−59.2%
|
75−80
+59.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
Far Cry 5 | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
Far Cry New Dawn | 42
−50%
|
60−65
+50%
|
Forza Horizon 4 | 57
−147%
|
140−150
+147%
|
Metro Exodus | 19
−332%
|
80−85
+332%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−145%
|
80−85
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−126%
|
50−55
+126%
|
Battlefield 5 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry 5 | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 38
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Forza Horizon 4 | 43
−228%
|
140−150
+228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−100%
|
50−55
+100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Metro Exodus | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Battlefield 5 | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Far Cry 5 | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70%
|
130−140
+70%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−50%
|
6−7
+50%
|
Metro Exodus | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Battlefield 5 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Far Cry 5 | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
È così che GTX 1050 Ti (mobile) e Pro 5600M competono nei giochi popolari:
- Pro 5600M è 52% più veloce in 1080p
- Pro 5600M è 40% più veloce in 1440p
- Pro 5600M è 41% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Pro 5600M è 332% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5600M è in vantaggio in 30 test (42%)
- c'è un pareggio in 42 test (58%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.39 | 23.92 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 15 giugno 2020 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
Pro 5600M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 55.4%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello Radeon Pro 5600M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 Ti (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 Ti (mobile) è mirata per notebooks e Radeon Pro 5600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e Radeon Pro 5600M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.