GeForce GT 720 vs RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GT 720 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera GT 720 di un enorme 1081% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 720 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 921 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Rapporto qualità prezzo | 0.02 | non disponibile |
Architettura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GK208B | GN20-S7 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 29 settembre 2014 (9 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $49 | non disponibile |
Prezzo odierno | $394 (8x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 192 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 797 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 915 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 19 Watt | 30-45 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 12.75 | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 306.0 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 14.5 cm | non disponibile |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 / GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB or 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1.8 GBps or 5.0 GB/s | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 14.4 (DDR3) or 40 (GDDR5) | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-DHDMIVGA | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 3 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 2050 Mobile supera GT 720 del 1081% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 2050 Mobile supera il GT 720 del 1117% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 3−4
−1300%
| 42
+1300%
|
1440p | 2−3
−1350%
| 29
+1350%
|
4K | 2−3
−1400%
| 30
+1400%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1120%
|
60−65
+1120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
Hitman 3 | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Metro Exodus | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1120%
|
60−65
+1120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
Hitman 3 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Metro Exodus | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1129%
|
85−90
+1129%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−12 |
Far Cry 5 | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Hitman 3 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Metro Exodus | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Hitman 3 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 10−12 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9−10 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−11 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Metro Exodus | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
È così che GT 720 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 1300% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 1350% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 1400% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.58 | 18.66 |
Novità | 29 settembre 2014 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB or 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 19 watt | 30 watt |
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 720 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 720 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 720 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.