GeForce GT 220 vs MX550
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 220 con GeForce MX550, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
MX550 supera GT 220 di un enorme 1951% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 220 e di GeForce MX550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1225 | 423 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 0.67 | 31.99 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GT216 | TU117S |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 ottobre 2009 (15 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 220 e GeForce MX550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 220 e GeForce MX550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 625 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1320 MHz |
Numero di transistori | 486 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 58 Watt | 25 Watt |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 9.840 | 42.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1277 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 220 e GeForce MX550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 168 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 220 e GeForce MX550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 790 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.3 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 220 e GeForce MX550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | VGADVIHDMI | Portable Device Dependent |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | S/PDIF + HDA | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 220 e GeForce MX550. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 220 e GeForce MX550, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 4.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 220 e GeForce MX550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 220 e GeForce MX550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
−124%
| 47
+124%
|
4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.81 | non disponibile |
4K | 79.99 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Valorant | 27−30
−257%
|
100−105
+257%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Dota 2 | 10−12
−909%
|
111
+909%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Metro Exodus | 0−1 | 21−24 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Valorant | 27−30
−257%
|
100−105
+257%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Dota 2 | 10−12
−845%
|
104
+845%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
Valorant | 27−30
−257%
|
100−105
+257%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 9−10 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 9−10 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Valorant | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry 5 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Grand Theft Auto V | 55
+0%
|
55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che GT 220 e GeForce MX550 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX550 è 124% più veloce in 1080p
- GeForce MX550 è 2700% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike: Global Offensive, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GeForce MX550 è 8200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX550 è in vantaggio in 31 test (52%)
- c'è un pareggio in 29 test (48%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.49 | 10.05 |
Novità | 12 ottobre 2009 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 58 watt | 25 watt |
GeForce MX550 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1951%, un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 233.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 132%.
Il modello GeForce MX550 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 220 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 220 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX550 è mirata per notebooks.
Altri confronti
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