GeForce 310M vs GeForce4 MX 4000
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 310M e di GeForce4 MX 4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Celsius (1999−2005) |
Nome in codice | GT218 | NV18 A4 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 gennaio 2010 (14 anni fa) | 14 dicembre 2003 (20 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 310M e GeForce4 MX 4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 310M e GeForce4 MX 4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 606 MHz | 250 MHz |
Numero di transistori | 260 million | 29 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 150 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 4.848 | 1.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.04896 TFLOPS | non disponibile |
Gigaflops | 73 | non disponibile |
ROPs | 4 | 2 |
TMUs | 8 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 310M e GeForce4 MX 4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 310M e GeForce4 MX 4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | DDR |
Spazio massimo di memoria | Up to 1 GB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 166 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 10.67 GB/s | 2.656 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 310M e GeForce4 MX 4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x VGA |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 310M e GeForce4 MX 4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 310M e GeForce4 MX 4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 8.0 |
Modello di shader | 4.1 | non disponibile |
OpenGL | 3.3 | 1.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 310M e GeForce4 MX 4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 10 gennaio 2010 | 14 dicembre 2003 |
Processo tecnologico | 40 nm | 150 nm |
GeForce 310M ha un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 275% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce 310M e GeForce4 MX 4000. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce 310M è mirata per notebooks e GeForce4 MX 4000 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 310M e GeForce4 MX 4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.