GeForce 310M vs 6800

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 310M e di GeForce 6800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTesla 2.0 (2007−2013)Curie (2003−2013)
Nome in codiceGT218NV41
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita10 gennaio 2010 (14 anni fa)8 novembre 2004 (20 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$39.99

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce 310M e GeForce 6800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 310M e GeForce 6800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader16non disponibile
Frequenza di nucleo606 MHz325 MHz
Numero di transistori260 million190 million
Processo tecnologico40 nm130 nm
Consumo energetico (TDP)14 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione4.8483.900
Prestazioni con la virgola mobile0.04896 TFLOPSnon disponibile
Gigaflops73non disponibile
ROPs48
TMUs812

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce 310M e GeForce 6800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI-E 2.0non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 1.0 x16
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce 310M e GeForce 6800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3DDR
Spazio massimo di memoriaUp to 1 GB256 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit256 Bit
Frequenza di memoriaUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz300 MHz
Larghezza di banda di memoria10.67 GB/s19.2 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 310M e GeForce 6800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce 310M e GeForce 6800. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energia8.0non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce 310M e GeForce 6800, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)9.0c (9_3)
Modello di shader4.13.0
OpenGL3.32.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 310M e GeForce 6800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.



Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce 310M 115
+2.7%
GeForce 6800 112

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 gennaio 2010 8 novembre 2004
Processo tecnologico 40 nm 130 nm

GeForce 310M ha un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 225% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GeForce 310M e GeForce 6800. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che GeForce 310M è mirata per notebooks e GeForce 6800 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 310M e GeForce 6800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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2.2 89 voti

Valuti GeForce 6800 su una scala da 1 a 5 voti:

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