FirePro M6100 vs Quadro M520

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto FirePro M6100 e Quadro M520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

FirePro M6100
2014
2 GB GDDR5
5.69
+17.3%

M6100 supera M520 di un moderato 17% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro M6100 e di Quadro M520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni596633
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile13.41
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceEmeraldGM108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2014 (10 anni fa)11 gennaio 2017 (7 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di FirePro M6100 e Quadro M520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro M6100 e Quadro M520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader896384
Frequenza di nucleo1100 MHz1041 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1019 MHz
Numero di transistori2,080 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile25 Watt
Velocità di testurizzazione61.6016.66
Prestazioni con la virgola mobile1.971 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs168
TMUs5616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di FirePro M6100 e Quadro M520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su FirePro M6100 e Quadro M520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz1253 MHz
Larghezza di banda di memoria96 GB/s40 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro M6100 e Quadro M520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da FirePro M6100 e Quadro M520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
3D Stereonon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da FirePro M6100 e Quadro M520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_0)12
Modello di shader6.5 (6.0)5.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.11.2
Vulkan1.2.1701.1.126
CUDA-5.0

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di FirePro M6100 e Quadro M520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

FirePro M6100 5.69
+17.3%
Quadro M520 4.85

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

FirePro M6100 2194
+17.2%
Quadro M520 1872

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

FirePro M6100 5369
+102%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

FirePro M6100 19876
+76.2%
Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

FirePro M6100 3837
+63.8%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

FirePro M6100 25342
+89.2%
Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

FirePro M6100 12894
+113%
Quadro M520 6059

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

FirePro M6100 56
+101%
Quadro M520 28

Prestazioni di gioco

I risultati di FirePro M6100 e Quadro M520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD49
+158%
19
−158%
4K14−16
+7.7%
13
−7.7%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Battlefield 5 14−16
+25%
12−14
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry New Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Metro Exodus 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Battlefield 5 14−16
+25%
12−14
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry New Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Metro Exodus 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−116%
41
+116%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry New Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+50%
10−11
−50%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

È così che FirePro M6100 e Quadro M520 competono nei giochi popolari:

  • FirePro M6100 è 158% più veloce in 1080p
  • FirePro M6100 è 8% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'FirePro M6100 è 100% più veloce.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro M520 è 116% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • FirePro M6100 è in vantaggio in 62 test (91%)
  • Quadro M520 è in vantaggio in 1 test (1%)
  • c'è un pareggio in 5 test (7%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 5.69 4.85
Novità 27 maggio 2014 11 gennaio 2017

FirePro M6100 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 17.3%.

Quadro M520, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni.

Il modello FirePro M6100 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M520 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FirePro M6100 e Quadro M520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.6 149 voti

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