Xbox Series S GPU vs L40

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox Series S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRDNA 2.0 (2020−2024)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeLockhartAD102
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement10 Novembre 2020 (4 ans il y a)13 Octobre 2022 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$299 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox Series S GPU et L40: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox Series S GPU et L40, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders128018176
Fréquence de noyau1565 MHz735 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2490 MHz
Nombre de transistors8,000 million76,300 million
Processus technologique de fabrication7 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt300 Watt
Vitesse de texturation125.21,414
Performance à virgule flottante4.006 TFLOPS90.52 TFLOPS
ROPs32192
TMUs80568
Tensor Corespas de données568
Ray Tracing Corespas de données142

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox Series S GPU et L40 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueur274 mm267 mm
ÉpaisseurIGP2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox Series S GPU et L40 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb48 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz2250 MHz
Bande passante de la mémoire224.0 Gb/s864.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox Series S GPU et L40. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI 2.14x DisplayPort 1.4a
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox Series S GPU et L40 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.76.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.21.3
CUDA-8.9

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Novembre 2020 13 Octobre 2022
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 48 Gb
Processus technologique 7 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 300 Watt

Xbox Series S GPU a 200% de consommation d'énergie en moins.

L40, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox Series S GPU et L40. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et L40 est destiné aux postes de travail.


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