Xbox Series S GPU vs Apple M1 GPU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox Series S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRDNA 2.0 (2020−2024)pas de données
Nom de codeLockhartpas de données
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Novembre 2020 (4 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$299 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox Series S GPU et Apple M1 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox Series S GPU et Apple M1 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12808
Fréquence de noyau1565 MHzpas de données
Nombre de transistors8,000 millionpas de données
Processus technologique de fabrication7 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Wattpas de données
Vitesse de texturation125.2pas de données
Performance à virgule flottante4.006 TFLOPSpas de données
ROPs32pas de données
TMUs80pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox Series S GPU et Apple M1 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
Longueur274 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox Series S GPU et Apple M1 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6pas de données
Capacité de mémoire maximale8 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1750 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire224.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox Series S GPU et Apple M1 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI 2.1pas de données
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox Series S GPU et Apple M1 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)pas de données
Modèle de shader6.7pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.2-

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 7 nm 5 nm

Apple M1 GPU a un 40% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox Series S GPU et Apple M1 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Apple M1 GPU est destiné aux ordinateurs portables.


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