Xbox Series S GPU vs Apple M1 GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox Series S GPU i M1 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)brak danych
KryptonimLockhartbrak danych
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania10 listopada 2020 (4 lata temu)10 listopada 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$299 brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox Series S GPU i M1 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox Series S GPU i M1 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12808
Częstotliwość rdzenia1565 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów8,000 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)100 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami125.2brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.006 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs80brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox Series S GPU i M1 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPbrak danych
Długość274 mmbrak danych
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox Series S GPU i M1 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6brak danych
Maksymalna ilość pamięci8 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1750 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci224.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+
Resizable BAR+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox Series S GPU i M1 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI 2.1brak danych
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox Series S GPU i M1 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)brak danych
Model cieniujący6.7brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2-

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 7 nm 5 nm

Apple M1 GPU ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox Series S GPU i M1 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox Series S GPU jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Apple M1 GPU - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Xbox Series S GPU
Xbox Series S GPU
Apple M1 GPU
M1 GPU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 905 głosów

Oceń Xbox Series S GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 460 głosów

Oceń M1 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Xbox Series S GPU lub M1 GPU, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.