ATI Xbox 360 GPU vs Quadro RTX 3000 Max-Q

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé255
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données24.77
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Nom de codeXenosTU106
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Novembre 2005 (19 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2402304
Fréquence de noyau500 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1215 MHz
Nombre de transistors232 million10,800 million
Processus technologique de fabrication90 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données60 Watt
Vitesse de texturation8.000175.0
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs864
TMUs16144
Tensor Corespas de données288
Ray Tracing Corespas de données36

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-7.5

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 27 Mai 2019
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 6 Gb
Processus technologique 90 nm 12 nm

RTX 3000 Max-Q a un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée, et un 650% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX 3000 Max-Q est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU et Quadro RTX 3000 Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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