ATI Xbox 360 GPU vs Arc A530M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé304
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données19.01
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Generation 12.7 (2022−2023)
Nom de codeXenosDG2-256
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Novembre 2005 (19 ans il y a)1 Août 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et Arc A530M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et Arc A530M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2401536
Fréquence de noyau500 MHz900 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1300 MHz
Nombre de transistors232 million11,500 million
Processus technologique de fabrication90 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données65 Watt
Vitesse de texturation8.000124.8
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS3.994 TFLOPS
ROPs848
TMUs1696
Tensor Corespas de données192
Ray Tracing Corespas de données12

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et Arc A530M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et Arc A530M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s224.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et Arc A530M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et Arc A530M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 1 Août 2023
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 8 Gb
Processus technologique 90 nm 6 nm

Arc A530M a un avantage de 17 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 1400% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et Arc A530M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Arc A530M est destiné aux ordinateurs portables.


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