ATI Xbox 360 GPU 80nm vs H100 PCIe
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 80nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Hopper (2022−2023) |
Nom de code | Xenos Falcon | GH100 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 27 Octobre 2007 (17 ans il y a) | 22 Mars 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox 360 GPU 80nm et H100 PCIe: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 80nm et H100 PCIe, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | 7296 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 1065 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1650 MHz |
Nombre de transistors | 232 million | 80,000 million |
Processus technologique de fabrication | 80 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 175 Watt | 350 Watt |
Vitesse de texturation | 8.000 | 752.4 |
Performance à virgule flottante | 0.24 TFLOPS | 24.08 TFLOPS |
ROPs | 8 | 24 |
TMUs | 16 | 456 |
Tensor Cores | pas de données | 456 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 80nm et H100 PCIe avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 8-pin EPS |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 80nm et H100 PCIe sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | HBM2e |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 80 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 5120 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 1,280 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 80nm et H100 PCIe. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox 360 GPU 80nm et H100 PCIe sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Modèle de shader | 3.0 | N/A |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 9.0 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 27 Octobre 2007 | 22 Mars 2022 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 80 Gb |
Processus technologique | 80 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 175 Watt | 350 Watt |
ATI Xbox 360 GPU 80nm a 100% de consommation d'énergie en moins.
H100 PCIe, quant à lui, a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 15900% plus élevée, et un 1900% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 80nm et H100 PCIe. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Xbox 360 GPU 80nm est destiné aux ordinateurs portables et H100 PCIe est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 80nm et H100 PCIe - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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