ATI Xbox 360 GPU 65nm vs H100 PCIe

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Hopper (2022−2023)
Nom de codeXenos JasperGH100
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement1 Août 2008 (16 ans il y a)22 Mars 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et H100 PCIe: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et H100 PCIe, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2407296
Fréquence de noyau500 MHz1065 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1650 MHz
Nombre de transistors232 million80,000 million
Processus technologique de fabrication65 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt350 Watt
Vitesse de texturation8.000752.4
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS24.08 TFLOPS
ROPs824
TMUs16456
Tensor Corespas de données456

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et H100 PCIe avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 5.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et H100 PCIe sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3HBM2e
Capacité de mémoire maximale512 Mb80 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit5120 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1000 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s1,280 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et H100 PCIe. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et H100 PCIe sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modèle de shader3.0N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A3.0
VulkanN/AN/A
CUDA-9.0

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Août 2008 22 Mars 2022
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 80 Gb
Processus technologique 65 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 350 Watt

ATI Xbox 360 GPU 65nm a 133.3% de consommation d'énergie en moins.

H100 PCIe, quant à lui, a un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 15900% plus élevée, et un 1525% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et H100 PCIe. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et H100 PCIe est destiné aux postes de travail.


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