Wii U GPU vs Xbox Series X GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii U GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeLatteScarlett
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement18 Novembre 2012 (12 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$499

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii U GPU et Xbox Series X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii U GPU et Xbox Series X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1603328
Fréquence de noyau550 MHz1825 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1725 MHz
Nombre de transistors880 million15,300 million
Processus technologique de fabrication40 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt200 Watt
Vitesse de texturation8.800379.6
Performance à virgule flottante0.176 TFLOPS12.15 TFLOPS
ROPs864
TMUs16208

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii U GPU et Xbox Series X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données301 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii U GPU et Xbox Series X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s560.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii U GPU et Xbox Series X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii U GPU et Xbox Series X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 18 Novembre 2012 10 Novembre 2020
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 10 Gb
Processus technologique 40 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 200 Watt

Wii U GPU a 506.1% de consommation d'énergie en moins.

Xbox Series X GPU, quant à lui, a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 400% plus élevée, et un 471.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii U GPU et Xbox Series X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Wii U GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox Series X GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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