Wii U GPU vs Radeon 680M

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Radeon 680M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet336
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben22.09
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)RDNA 2.0 (2020−2024)
Codename LatteRembrandt+
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (12 Jahre vor)3 Januar 2023 (1 Jahr vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Radeon 680M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Radeon 680M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren160768
Kernfrequenz550 MHz2000 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben2200 MHz
Anzahl der Transistoren880 million13,100 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm6 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.800105.6
Gleitkomma-Leistung0.176 TFLOPS3.379 TFLOPS
ROPs832
TMUs1648
Ray Tracing Coreskeine Angaben12

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Radeon 680M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii U GPU und Radeon 680M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität2 GBSystem Shared
Speicherbusbreite64 BitSystem Shared
Speicherfrequenz800 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite12.8 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Radeon 680M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

API-Kompatibilität

Die von Wii U GPU und Radeon 680M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 3 Januar 2023
Technologischer Prozess 40 nm 6 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 50 Watt

Wii U GPU hat 51.5% weniger Stromverbrauch.

Radeon 680M hingegen hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, und ein 566.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Radeon 680M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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AMD Wii U GPU
Wii U GPU
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3.7 11 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 933 Stimmen

Bewerte Radeon 680M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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