Wii U GPU vs Radeon 680M
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Radeon 680M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 353 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 20.48 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | Latte | Rembrandt+ |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 18 November 2012 (12 Jahre vor) | 3 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Radeon 680M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Radeon 680M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 160 | 768 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 2000 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2200 MHz |
Anzahl der Transistoren | 880 million | 13,100 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.800 | 105.6 |
Gleitkomma-Leistung | 0.176 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 48 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 12 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Radeon 680M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Wii U GPU und Radeon 680M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 64 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 800 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | keine Angaben | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Radeon 680M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von Wii U GPU und Radeon 680M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 18 November 2012 | 3 Januar 2023 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 50 Watt |
Wii U GPU hat 51.5% weniger Stromverbrauch.
Radeon 680M hingegen hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, und ein 566.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Radeon 680M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und Radeon 680M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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