UHD Graphics vs Xbox Series X GPU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances602non classé
Place par popularité7pas dans le top-100
Efficacité énergétique38.91pas de données
ArchitectureGeneration 11.0 (2019−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeJasper Lake GT1Scarlett
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement11 Janvier 2021 (3 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$499

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics et Xbox Series X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics et Xbox Series X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2563328
Fréquence de noyau350 MHz1825 MHz
Fréquence en mode Boost750 MHz1725 MHz
Nombre de transistorspas de données15,300 million
Processus technologique de fabrication10 nm+7 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt200 Watt
Vitesse de texturation12.00379.6
Performance à virgule flottante0.384 TFLOPS12.15 TFLOPS
ROPs864
TMUs16208

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics et Xbox Series X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
Longueurpas de données301 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics et Xbox Series X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR6
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé10 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé320 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données560.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics et Xbox Series X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics et Xbox Series X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.21.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Janvier 2021 10 Novembre 2020
Processus technologique 10 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 200 Watt

UHD Graphics a un avantage d'âge de 2 mois, et 1900% de consommation d'énergie en moins.

Xbox Series X GPU, quant à lui, a un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics et Xbox Series X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que UHD Graphics est destiné aux ordinateurs portables et Xbox Series X GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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