UHD Graphics 910 vs GeForce MX330

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 910, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé571
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données43.70
ArchitectureGeneration 11.0 (2019−2021)Pascal (2016−2021)
Nom de codeIce Lake GT2GP108
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancementpas de données (2024 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 910 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 910 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders256384
Fréquence de noyau400 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHz1594 MHz
Nombre de transistorspas de données1,800 million
Processus technologique de fabrication10 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt10 Watt
Vitesse de texturation16.0038.26
Performance à virgule flottante0.512 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 910 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
ÉpaisseurIGPpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 910 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR5
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1502 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données48.06 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 910 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 910 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 910 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGL4.64.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 10 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 10 Watt

UHD Graphics 910 a un 40% processus de lithographie plus avancé.

GeForce MX330, quant à lui, a 50% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 910 et GeForce MX330. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que UHD Graphics 910 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.


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