UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce 6600

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances373non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique63.87pas de données
Architecturepas de donnéesCurie (2003−2013)
Nom de codeRocket Lake GT1NV43 A2
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement30 Mars 2021 (3 ans il y a)12 Août 2004 (20 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 6600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 6600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyaupas de données300 MHz
Nombre de transistorspas de données146 million
Processus technologique de fabrication14 nm110 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturationpas de données2.400
ROPspas de données4
TMUspas de données8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 6600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesPCIe 1.0 x16
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 6600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesDDR
Capacité de mémoire maximalepas de données256 Mb
Largeur de bus de mémoirepas de données128 Bit
Fréquence de mémoirepas de données250 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données8 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 6600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 6600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXpas de données9.0c (9_3)
Modèle de shaderpas de données3.0
OpenGLpas de données2.1
OpenCLpas de donnéesN/A
Vulkan-N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 30 Mars 2021 12 Août 2004
Processus technologique 14 nm 110 nm

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a un avantage de 16 ans, et un 685.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 6600. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6600 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce 6600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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