Arc A580 vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Arc A580 avec GeForce RTX 3050 A Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
Arc A580 surpasse RTX 3050 A Mobile d'un impressionnant 93% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Arc A580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 182 | 339 |
Place par popularité | 81 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 11.98 | 24.15 |
Architecture | Generation 12.7 (2022−2023) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | DG2-512 | GA106 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 10 Octobre 2023 (1 an il y a) | 2024 (récemment) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3072 | 1792 |
Fréquence de noyau | 1700 MHz | 1065 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2000 MHz | 1343 MHz |
Nombre de transistors | 21,700 million | 12,000 million |
Processus technologique de fabrication | 6 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 175 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 384.0 | 75.21 |
Performance à virgule flottante | 12.29 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 56 |
Tensor Cores | 384 | 56 |
Ray Tracing Cores | 24 | 14 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 512.0 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 106
+112%
| 50−55
−112%
|
1440p | 59
+96.7%
| 30−35
−96.7%
|
4K | 34
+113%
| 16−18
−113%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 103
+106%
|
50−55
−106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+113%
|
40−45
−113%
|
Battlefield 5 | 130−140
+105%
|
65−70
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Far Cry 5 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+97%
|
100−105
−97%
|
Hitman 3 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+101%
|
85−90
−101%
|
Metro Exodus | 130−140
+102%
|
65−70
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+111%
|
45−50
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+105%
|
75−80
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+103%
|
65−70
−103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+109%
|
35−40
−109%
|
Battlefield 5 | 130−140
+105%
|
65−70
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Far Cry 5 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+97%
|
100−105
−97%
|
Hitman 3 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+101%
|
85−90
−101%
|
Metro Exodus | 130−140
+102%
|
65−70
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+111%
|
45−50
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 214
+94.5%
|
110−120
−94.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+103%
|
65−70
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+113%
|
30−33
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+113%
|
30−33
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Far Cry 5 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Horizon Zero Dawn | 109
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 177
+96.7%
|
90−95
−96.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+111%
|
45−50
−111%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+100%
|
27−30
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+109%
|
110−120
−109%
|
Hitman 3 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Metro Exodus | 91
+102%
|
45−50
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+100%
|
65−70
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+98%
|
100−105
−98%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+97.9%
|
95−100
−97.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry 5 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 4 | 56
+107%
|
27−30
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+109%
|
35−40
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
C'est ainsi que Arc A580 et RTX 3050 A Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- Arc A580 est 112% plus rapide dans 1080p.
- Arc A580 est 97% plus rapide dans 1440p.
- Arc A580 est 113% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 30.19 | 15.65 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 6 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 175 Watt | 45 Watt |
Arc A580 a un score de performance agrégé 92.9% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.
RTX 3050 A Mobile, quant à lui, a 288.9% de consommation d'énergie en moins.
Le Arc A580 est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 3050 A Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que Arc A580 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 3050 A Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Arc A580 et GeForce RTX 3050 A Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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