UHD Graphics 600 vs GeForce MX570
Note de performance globale
Nous avons comparé UHD Graphics 600 avec GeForce MX570, y compris les spécifications et les données de performance.
MX570 surpasse UHD Graphics 600 d'un énorme 1609% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1126 | 353 |
Place par popularité | 50 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 12.04 | 41.17 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Gemini Lake GT1 | GA107 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Décembre 2017 (6 ans il y a) | Mai 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 600 et GeForce MX570: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 600 et GeForce MX570, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 2048 |
Fréquence de noyau | 200 MHz | 832 MHz |
Fréquence en mode Boost | 650 MHz | 1155 MHz |
Nombre de transistors | 189 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 5 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | 7.800 | 73.92 |
Performance à virgule flottante | 0.1248 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 2 | 40 |
TMUs | 12 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 600 et GeForce MX570 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 600 et GeForce MX570 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 600 et GeForce MX570. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 600 et GeForce MX570 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 600 et GeForce MX570 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 600 et GeForce MX570 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 600 et GeForce MX570 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 10
−1600%
| 170−180
+1600%
|
1440p | 1
−1500%
| 16−18
+1500%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 35−40 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Hitman 3 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−485%
|
75−80
+485%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−152%
|
75−80
+152%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 35−40 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Hitman 3 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−591%
|
75−80
+591%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−700%
|
45−50
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−152%
|
75−80
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 35−40 |
Hitman 3 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−533%
|
75−80
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4
−1100%
|
45−50
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−152%
|
75−80
+152%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 27−30 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 14−16 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 16−18 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 10−12 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7−8 |
Far Cry 5 | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
C'est ainsi que UHD Graphics 600 et GeForce MX570 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX570 est 1600% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX570 est 1500% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX570 est 4000% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX570 est en avance sur 38 tests (60%)
- il y a un tirage au sort dans 25 tests (40%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.87 | 14.87 |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 5 Watt | 25 Watt |
UHD Graphics 600 a 400% de consommation d'énergie en moins.
GeForce MX570, quant à lui, a un score de performance agrégé 1609.2% plus élevé, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce MX570 est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 600 dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics 600 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX570 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 600 et GeForce MX570 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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