Tegra K1 vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Tegra K1, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureKepler 2.0 (2013−2015)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGK20ALockhart
TypeDesktopDesktop
Date de lancementpas de données (2024 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Tegra K1 et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Tegra K1 et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1921280
Fréquence de noyau756 MHz1565 MHz
Fréquence en mode Boost951 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données8,000 million
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)8 Watt100 Watt
Vitesse de texturation7.608125.2
Performance à virgule flottante0.3652 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs432
TMUs880

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Tegra K1 et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données274 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Tegra K1 et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR6
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé8 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Tegra K1 et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Tegra K1 et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLES 3.14.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 8 Watt 100 Watt

Tegra K1 a 1150% de consommation d'énergie en moins.

Xbox Series S GPU, quant à lui, a un 300% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Tegra K1 et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Tegra K1 et Xbox Series S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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