T1200 Mobile vs Arc Pro A30M
Note de performance globale
Nous avons comparé T1200 Mobile avec Arc Pro A30M, y compris les spécifications et les données de performance.
T1200 Mobile surpasse Arc Pro A30M d'un 33% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de T1200 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 268 | 348 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 14.73 | 21.00 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nom de code | pas de données | DG2-128 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) | 8 Août 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux T1200 Mobile et Arc Pro A30M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de T1200 Mobile et Arc Pro A30M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | 1024 |
Fréquence de noyau | 855 MHz | 1500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1425 MHz | 2000 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 7,200 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 50 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 128.0 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 4.096 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de T1200 Mobile et Arc Pro A30M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur T1200 Mobile et Arc Pro A30M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 10000 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur T1200 Mobile et Arc Pro A30M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par T1200 Mobile et Arc Pro A30M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.6 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des T1200 Mobile et Arc Pro A30M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats T1200 Mobile et Arc Pro A30M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 58
+45%
| 40−45
−45%
|
1440p | 35
+45.8%
| 24−27
−45.8%
|
4K | 90
+38.5%
| 65−70
−38.5%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Metro Exodus | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Hitman 3 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
C'est ainsi que T1200 Mobile et Arc Pro A30M rivalisent dans les jeux populaires :
- T1200 Mobile est 45% plus rapide dans 1080p.
- T1200 Mobile est 46% plus rapide dans 1440p.
- T1200 Mobile est 38% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 20.25 | 15.19 |
Nouveauté | 12 Avril 2021 | 8 Août 2022 |
Processus technologique | 12 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 95 Watt | 50 Watt |
T1200 Mobile a un score de performance agrégé 33.3% plus élevé.
Arc Pro A30M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 90% de consommation d'énergie en moins.
Le T1200 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Arc Pro A30M dans les tests de performance.
Il faut savoir que T1200 Mobile est destiné aux ordinateurs portables et Arc Pro A30M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre T1200 Mobile et Arc Pro A30M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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