ATI Radeon X1650 PRO vs ATI Xbox 360 GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon X1650 PRO, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureUltra-Threaded SE (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeRV530Xenos
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Février 2007 (17 ans il y a)22 Novembre 2005 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon X1650 PRO et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon X1650 PRO et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données240
Fréquence de noyau600 MHz500 MHz
Nombre de transistors157 million232 million
Processus technologique de fabrication90 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)44 Wattpas de données
Vitesse de texturation2.4008.000
Performance à virgule flottantepas de données0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon X1650 PRO et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16IGP
Épaisseur1-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon X1650 PRO et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale256 Mb512 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon X1650 PRO et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon X1650 PRO et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Modèle de shader3.0pas de données
OpenGL2.1N/A
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Février 2007 22 Novembre 2005
Capacité de mémoire maximale 256 Mb 512 Mb

ATI X1650 PRO a un avantage d'âge de 1 an.

ATI Xbox 360 GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon X1650 PRO et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon X1650 PRO et Xbox 360 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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