ATI Radeon X1650 PRO vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon X1650 PRO y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaUltra-Threaded SE (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoRV530Xenos
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Febrero 2007 (17 años hace)22 de Noviembre 2005 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon X1650 PRO y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon X1650 PRO y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos240
La frecuencia del núcleo600 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores157 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)44 Wattsin datos
La velocidad de textura2.4008.000
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon X1650 PRO y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 1.0 x16IGP
Ancho1-slotIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon X1650 PRO y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM256 MB512 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon X1650 PRO y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon X1650 PRO y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado3.0sin datos
OpenGL2.1N/A
OpenCLN/Asin datos
VulkanN/A-

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Febrero 2007 22 de Noviembre 2005
La capacidad máxima de RAM 256 MB 512 MB

ATI X1650 PRO tiene una ventaja de edad de 1 año.

ATI Xbox 360 GPU, por otro lado, tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

No podemos decidir entre Radeon X1650 PRO y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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