Radeon RX 6600S vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RX 6600S surpasse RTX 3050 4GB Mobile d'un 45% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 6600S, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 142 | 224 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 60 |
Efficacité énergétique | 30.64 | 28.19 |
Architecture | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Navi 23 | GN20-P0 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 4 Janvier 2022 (2 ans il y a) | 11 Mai 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1792 | 2048 |
Fréquence de noyau | 1700 MHz | 1238 MHz |
Fréquence en mode Boost | 2000 MHz | 1500 MHz |
Nombre de transistors | 11,060 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 7 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 80 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 224.0 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 7.168 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 64 | pas de données |
TMUs | 112 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 28 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Interface | PCIe 4.0 x8 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 12000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 2.1 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 90−95
+42.9%
| 63
−42.9%
|
1440p | 60−65
+39.5%
| 43
−39.5%
|
4K | 40−45
+42.9%
| 28
−42.9%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+5.2%
|
58
−5.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+40.2%
|
80−85
−40.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.8%
|
140−150
−24.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+31.6%
|
57
−31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.3%
|
110−120
−31.3%
|
Metro Exodus | 110−120
−8.6%
|
126
+8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−2.4%
|
87
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−51.2%
|
186
+51.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+90.6%
|
32
−90.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+40.2%
|
80−85
−40.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+48.8%
|
41
−48.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.8%
|
140−150
−24.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+36.4%
|
55
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.3%
|
110−120
−31.3%
|
Metro Exodus | 110−120
+22.1%
|
95
−22.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+34.9%
|
63
−34.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+35.1%
|
94
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+37%
|
50−55
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−46.3%
|
180
+46.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+154%
|
24
−154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+79.4%
|
34
−79.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+24.8%
|
140−150
−24.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+47.1%
|
51
−47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+104%
|
74
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+56.8%
|
81
−56.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+60.9%
|
46
−60.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+373%
|
26
−373%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+18.1%
|
72
−18.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+72.7%
|
22
−72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Far Cry 5 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+41.3%
|
140−150
−41.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+28.8%
|
59
−28.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+28.8%
|
52
−28.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+50%
|
56
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+8.4%
|
166
−8.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+15.1%
|
53
−15.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+32.8%
|
120−130
−32.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6
−83.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+38.2%
|
34
−38.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
C'est ainsi que RX 6600S et RTX 3050 4GB Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 6600S est 43% plus rapide dans 1080p.
- RX 6600S est 40% plus rapide dans 1440p.
- RX 6600S est 43% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RX 6600S est 373% plus rapide.
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3050 4GB Mobile est 51% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RX 6600S est en avance sur 67 tests (93%)
- RTX 3050 4GB Mobile est en avance sur 5 tests (7%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 35.46 | 24.47 |
Nouveauté | 4 Janvier 2022 | 11 Mai 2021 |
Processus technologique | 7 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 80 Watt | 60 Watt |
RX 6600S a un score de performance agrégé 44.9% plus élevé, un avantage d'âge de 7 mois, et un 14.3% processus de lithographie plus avancé.
RTX 3050 4GB Mobile, quant à lui, a 33.3% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon RX 6600S est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 3050 4GB Mobile dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 6600S et GeForce RTX 3050 4GB Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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