Radeon RX 5500 vs GeForce GTX 660

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RX 5500
2019
4 Gb GDDR6, 110 Watt
22.77
+120%

RX 5500 surpasse GTX 660 d'un énorme 120% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 5500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances246437
Place par popularitépas dans le top-10058
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données3.28
Efficacité énergétique14.395.15
ArchitectureRDNA 1.0 (2019−2020)Kepler (2012−2018)
Nom de codeNavi 14GK106
TypeDesktopDesktop
Date de lancement7 Octobre 2019 (5 ans il y a)6 Septembre 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$229

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1408960
Fréquence de noyaupas de données980 MHz
Fréquence en mode Boost1845 MHz1033 MHz
Nombre de transistors6,400 million2,540 million
Processus technologique de fabrication7 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)110 Watt140 Watt
Vitesse de texturation162.482.56
Performance à virgule flottante5.196 TFLOPS1.981 TFLOPS
ROPs3224
TMUs8880

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur180 mm241 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pin1x 6-pin
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit192-bit GDDR5
Fréquence de mémoire14000 MHz6.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire224.0 Gb/s144.2 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI, 3x DisplayPortOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12.0 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGL4.64.3
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.1.126
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RX 5500 22.77
+120%
GTX 660 10.37

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RX 5500 8784
+120%
GTX 660 4000

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

RX 5500 42319
+272%
GTX 660 11374

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

RX 5500 28910
+154%
GTX 660 11397

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD100−110
+113%
47
−113%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.87

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 22.77 10.37
Nouveauté 7 Octobre 2019 6 Septembre 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 7 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 110 Watt 140 Watt

RX 5500 a un score de performance agrégé 119.6% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 27.3% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon RX 5500 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 5500 et GeForce GTX 660 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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