Radeon R8 M365DX vs Wii U GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R8 M365DX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances936non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 3.0 (2014−2019)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeMesoLatte
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement3 Juin 2015 (9 ans il y a)18 Novembre 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R8 M365DX et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R8 M365DX et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384160
Fréquence de noyau900 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1125 MHzpas de données
Nombre de transistors1,550 million880 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données33 Watt
Vitesse de texturation27.008.800
Performance à virgule flottante0.864 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R8 M365DX et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R8 M365DX et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé800 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données12.8 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R8 M365DX et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon R8 M365DX et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)N/A
Modèle de shader6.05.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.0N/A
Vulkan1.2.131N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 3 Juin 2015 18 Novembre 2012
Processus technologique 28 nm 40 nm

R8 M365DX a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon R8 M365DX et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Radeon R8 M365DX est destiné aux ordinateurs de bureau et Wii U GPU est destiné aux ordinateurs portables.


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