Radeon Pro Vega 64 vs GeForce GTX TITAN X
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon Pro Vega 64 avec GeForce GTX TITAN X, y compris les spécifications et les données de performance.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro Vega 64, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 156 | 158 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 8.10 |
Efficacité énergétique | 9.34 | 9.33 |
Architecture | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nom de code | Vega 10 | GM200 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 27 Juin 2017 (7 ans il y a) | 17 Mars 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 3072 |
Fréquence de noyau | 1250 MHz | 1000 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1350 MHz | 1075 MHz |
Nombre de transistors | 12,500 million | 8,000 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Vitesse de texturation | 345.6 | 209.1 |
Performance à virgule flottante | 11.06 TFLOPS | 6.691 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 256 | 192 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 267 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | IGP | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | pas de données | 600 Watt |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Support de SLI | - | 4x |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | HBM2 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 2048 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 786 MHz | 7.0 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 402.4 Gb/s | 336.5 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Support de multiples moniteurs | pas de données | 4 moniteurs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Performances de jeu
Les résultats Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 33.49 | 33.46 |
Nouveauté | 27 Juin 2017 | 17 Mars 2015 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 12 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Pro Vega 64 a un score de performance agrégé 0.1% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X.
Il faut savoir que Radeon Pro Vega 64 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX TITAN X est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Pro Vega 64 et GeForce GTX TITAN X - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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