Radeon Pro 460 vs HD Graphics 4000
Score de performance combinée
Nous avons comparé Radeon Pro 460 avec HD Graphics 4000, y compris les spécifications et les données de performance.
Pro 460 surpasse HD Graphics 4000 d'un énorme 658% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro 460, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 455 | 1029 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 36 |
Rapport prix-qualité | 9.92 | 0.13 |
Architecture | Polaris (2016−2019) | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) |
Nom de code | Polaris 11 / Baffin XT | Ivy Bridge |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 8 Août 2016 (7 ans il y a) | 23 Mars 2011 (13 ans il y a) |
Prix actuel | $100 | $91 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Pro 460 est 7531% meilleur que celui de HD Graphics 4000.
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | 16 |
Fréquence de noyau | 900 MHz | 350 MHz |
Fréquence en mode Boost | 907 MHz | 1350 MHz |
Nombre de transistors | 3,000 million | 1,200 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 22 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | unknown |
Vitesse de texturation | 58.05 | 20.80 |
Performance à virgule flottante | 1,858 gflops | 33.6 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 81.28 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
FreeSync | + | pas de données |
Quick Sync | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.0 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Radeon Pro 460 surpasse HD Graphics 4000 de 658% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Radeon Pro 460 surpasse HD Graphics 4000 de 660% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
Radeon Pro 460 surpasse HD Graphics 4000 de 1190% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
Radeon Pro 460 surpasse HD Graphics 4000 de 550% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
Radeon Pro 460 surpasse HD Graphics 4000 de 855% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
Radeon Pro 460 surpasse HD Graphics 4000 de 618% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 90−95
+650%
| 12
−650%
|
Full HD | 41
+273%
| 11
−273%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Battlefield 5 | 200−210
+641%
|
27−30
−641%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Far Cry 5 | 0−1 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 0−1 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 0−1 | pas de données |
Hitman 3 | 0−1 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | pas de données |
Metro Exodus | 200−210
+641%
|
27−30
−641%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Battlefield 5 | 200−210
+641%
|
27−30
−641%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Far Cry 5 | 0−1 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 0−1 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 0−1 | pas de données |
Hitman 3 | 0−1 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | pas de données |
Metro Exodus | 200−210
+641%
|
27−30
−641%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Far Cry 5 | 0−1 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 0−1 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 0−1 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Far Cry 5 | 0−1 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 0−1 | pas de données |
Hitman 3 | 0−1 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | pas de données |
Metro Exodus | 90−95
+650%
|
12−14
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | pas de données |
Hitman 3 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 0−1 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | pas de données |
Metro Exodus | 0−1 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | pas de données |
C'est ainsi que Pro 460 et HD Graphics 4000 rivalisent dans les jeux populaires :
- Pro 460 est 650% plus rapide dans 900p.
- Pro 460 est 273% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 8.94 | 1.18 |
Nouveauté | 8 Août 2016 | 23 Mars 2011 |
Processus technologique | 14 nm | 22 nm |
Le Radeon Pro 460 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon Pro 460 est destiné aux postes de travail mobiles et HD Graphics 4000 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Pro 460 et HD Graphics 4000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.