Radeon HD 8180 vs GeForce GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon HD 8180 avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

HD 8180
2013
4 Watt
0.36

GTX 1650 surpasse HD 8180 d'un énorme 5578% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 8180, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1282269
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données38.83
Efficacité énergétique6.1718.68
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codeKalindiTU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancementNovembre 2013 (11 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon HD 8180 et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 8180 et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders128896
Fréquence de noyau225 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors1,178 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)4 Watt75 Watt
Vitesse de texturation1.80093.24
Performance à virgule flottante0.0576 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs432
TMUs856

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 8180 et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 8180 et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR5
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé4 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données128.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 8180 et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon HD 8180 et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modèle de shader6.36.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon HD 8180 et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD 8180 0.36
GTX 1650 20.44
+5578%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD 8180 138
GTX 1650 7874
+5606%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD 8180 268
GTX 1650 13645
+4991%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD 8180 790
GTX 1650 44694
+5557%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD 8180 145
GTX 1650 9203
+6247%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD 8180 1493
GTX 1650 50549
+3286%

Performances de jeu

Les résultats Radeon HD 8180 et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD1−2
−6800%
69
+6800%
1440p0−139
4K-0−122

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données3.82
4Kpas de données6.77

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
53
+1667%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2500%
52
+2500%
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Hitman 3 4−5
−1125%
49
+1125%
Horizon Zero Dawn 8−9
−3550%
292
+3550%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−2775%
115
+2775%
Watch Dogs: Legion 27−30
−700%
224
+700%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−2667%
83
+2667%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2200%
46
+2200%
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Hitman 3 4−5
−1075%
47
+1075%
Horizon Zero Dawn 8−9
−3150%
260
+3150%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1750%
74
+1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−411%
45−50
+411%
Watch Dogs: Legion 27−30
−636%
206
+636%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−733%
25
+733%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−300%
8
+300%
Cyberpunk 2077 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Hitman 3 4−5
−925%
41
+925%
Horizon Zero Dawn 8−9
−650%
60
+650%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−1450%
62
+1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−367%
42
+367%
Watch Dogs: Legion 27−30
+33.3%
21
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 12−14
Hitman 3 6−7
−350%
27
+350%
Horizon Zero Dawn 2−3
−2050%
43
+2050%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1650%
35
+1650%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−750%
17
+750%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 47
+0%
47
+0%
Battlefield 5 79
+0%
79
+0%
Far Cry 5 64
+0%
64
+0%
Far Cry New Dawn 80
+0%
80
+0%
Forza Horizon 4 229
+0%
229
+0%
Metro Exodus 101
+0%
101
+0%
Red Dead Redemption 2 77
+0%
77
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 35
+0%
35
+0%
Battlefield 5 72
+0%
72
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Far Cry New Dawn 56
+0%
56
+0%
Forza Horizon 4 201
+0%
201
+0%
Metro Exodus 71
+0%
71
+0%
Red Dead Redemption 2 55
+0%
55
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Far Cry 5 39
+0%
39
+0%
Forza Horizon 4 65
+0%
65
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+0%
54
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+0%
42
+0%
Far Cry New Dawn 36
+0%
36
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+0%
18
+0%
Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 122
+0%
122
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 145
+0%
145
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Far Cry New Dawn 17
+0%
17
+0%
Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 8
+0%
8
+0%

C'est ainsi que HD 8180 et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 6800% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD 8180 est 33% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 3550% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • HD 8180 est en avance sur 1 test (1%)
  • GTX 1650 est en avance sur 28 tests (40%)
  • il y a un tirage au sort dans 41 tests (59%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.36 20.44
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 4 Watt 75 Watt

HD 8180 a 1775% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 5577.8% plus élevé, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 8180 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon HD 8180 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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